RG 유니콘 후기, RG로 나와줘서 고마워

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반다이에서 찍어내기를 참 많이 한 라인을 떠올려보면 유니콘과 프리덤 라인이 떠오른다. 변기 기믹을 잘 표현했고 독특한 맛을 가지고 있기 때문일 것이다. 일반모드와 디스트로이 모드 2개씩 사이즈별로 모으기도 하는 녀석이 바로 유니콘이다.

그러나 개인적으로는 초창기 MG를 만들어보고는 그다지 관심을 두지 않는 기체였다. 이번에 RG로 발매가 되어 RG에서는 과연 어떻게 구현했을까? 궁금해서 시작해보게 되었다. 사실 예전에 만들었던 시난주 <RG 시난주 후기, 주변의 주의 사항에 귀를 기울여라>가 생각보다 잘 나왔기 때문에 기대를 품게 되었다.



의외의 손맛과 탄탄한 만듦새

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박스는 초회 한정판으로 구매했다. 초회 한정판이라고 내용이 다르지 않으니 굳이 박스만을 이해 애쓸 필요는 없을 듯 하다. RG의 특징상 기본 프레임은 반조립 상태인데, 디스트로이 모드를 위해 색이 들어간 것을 확인할 수 있다.


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런너를 확인해보면 확실히 안쪽에 레이어 쳐지는 투명 부품이 인상적이다. 이걸 위해 품을 더 많이 써야 한다는 이야기가 되기도 한다. 데칼은 자잘한 표시들이 많다. 아무래도 일반 모드에서는 깔끔한 맛이 있어야 하기 때문이다.


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조립은 발부터 시작한다. 조립은 기본 일반 모드로 시작한다. 변신 기믹이 슬슬 보이지만 일단은 그냥 조립을 우선하기로 한다. MG에서도 그랬지만 아무래도 변식을 위해 관절등이 조금은 부자연스러운 다리가 된다.


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스커트도 완성했다. 조립은 레이어가 있음에도 큰 부담없이 잘 흘러간다. 간만에 조립하는 유니콘 라인이라서 그런지 몰라도 손맛이 꽤 쏠쏠하다.


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움직이는 기믹을 잘 넣은 것은 좋은데 조금 뻑뻑한 느낌이 남는다. MG 초기 버전에서도 느껴지는 아쉬움이 그대로 이어지는 듯 하다. 이건 개인적인 인상이고 호불호일 뿐이지만 유니콘은 나에게 그랬다.


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가슴은 팔과 함께 기본 프레임을 완성한다. 아무래도 늘어나고 열려야하는 기믹 때문이기도 하겠지만 나쁘지 않다. 다만 허리를 연결하는 방식은 여전히 단순해서 조금 아쉬움을 남겼다. 튼튼하지 않다. 중력에게 고마워해야하는 부분이기도 하다.


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가슴을 완성하면 이런 모습이 된다. 어깨가 밀려 나오는 기믹을 취하고 있기 때문에 미리 조립해두고 팔을 덧입히는 느낌이 된다.


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144 비율로 HG는 조금 엉성하고 부족한 비율이 보였는데 RG에서는 조금 잡아준 느낌이다. 물론 빔샤벨 칼집이나 변신 기믹도 괜찮게 들어가 있다. 초기 MG와는 방패를 견착하는 방식을 바꿨는데, 이건 참 잘 선택한 느낌이다. 변신이고 나발이고 순접을 고민하게 만드는 부위였다.


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어깨뽕과 머리를 조립했다. 뿔은 3가지로 선택이 가능하다. 당연히 변신이 가능한 모드로 선택했다. 만약 2개를 조립해서 각각의 모드로 유지할 사람은 맞춰서 조립하면 된다.


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백색의 기체에서 포인트가 되어주는 백팩이다. 톤 분리도 그렇고 부스터 작동 기믹도 마음에 들게 잘 정리했다. 바주카 견착 부위는 좀 더 써봐야 알 수 있을 듯 하다.


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먹선이나 데칼 등 후작업을 하지 않은 조립 상태이다. 유니콘은 왠지 이 느낌도 나쁘지 않다. 입과 눈을 잘 닫고 있어서 그런 것도 있지만 변신을 위한 레이어 덕분에 구분선이 잘 드러나기 때문이기도 하다. 그래도 후작업은 할 예정이다.


과하지 싶을 정도의 단단함, 그렇지만 만족스런 기체

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후작업은 디스트로이 모드를 중심으로 진행했다. 역시 힐 신고 몸을 늘리고 부풀려서 뽕빨 넣는 유니콘의 느낌이 물씬 풍긴다. 힐이 꽤 높아 어색했던 비례가 잘 잡힌 느낌이다.


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무장은 라이플, 바주카, 방패등 기본적인 구성을 따른다. 방패도 알다시피 변신이 가능하다.


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먹선을 위한 몰드나 데칼 등도 과하지 않아서 깔끔한 느낌을 유지한다. 순백 상태보다는 조금 지저분해지지만 디스트로이 모드의 레이어와 잘 어울리는 느낌이다. 깨알같은 기믹들이 잘 녹아있어 의외로 재미있는 디테일들이 보인다. MG에서 가졌던 아쉬움들은 사라졌다.


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가장 좋아하는 무장을 선택했다. 백팩에 바주카를 견착하고 라이플과 방패를 들어봤다. 디스트로이 모드 특유의 묵직함이 느껴진다. LED를 심기는 어렵겠지만 조명을 잘 가지고 놀면 레이어의 느낌을 좀 더 살려낼 수도 있을 듯 하다.


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탄탄한 것은 좋은데 관절들이 꽤 뻑뻑한 느낌이다. 아무래도 포징에서 어려움이 좀 있다. 변신 기믹이 있으니 움직임도 조금 신경이 쓰이는데 조금 과하게 신경을 쓴 느낌도 있다. 하지만 MG 초기 버전의 약간 낙지스러운 관절을 떠올리면 이게 더 좋다는 생각에 머무르게 된다.


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별거 아니지만 백팩이 간소해서 좋은 점은 스탠드를 이용하지 않아도 직립한다는 점이다. 바주카를 견착하고도 직립할 수 있다. 이것 때문에라도 더 마음에 드는 RG 유니콘이 된다.


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괜히 다른 포징보다 역시나 기본 포징이 젤 든든하다.


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이번에는 변신을 시켜 일반 모드를 살펴보기로 한다. 오랜만에 장식장에 나온 때탄 유니콘이 잠시 등장했다.


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일반모드의 장점은 깔끔함. 무엇인가 숨긴 듯한 표정이지만 차분하게 묵직함을 품고 있다.


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후작업을 거치고 디테일이 올라가긴 했지만 조금은 정신 사나운 느낌이 있기도 하다. 그래서 혹자는 유니콘을 3개씩 만든다는 말이 이해가 되기도 했다.


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개인적으로는 디스트로이 모드의 조금 허세스런 박력보다 갈무리한 느낌의 일반 모드가 더 좋다. 아무래도 이번 RG도 일반 모드로 장식하게 될 듯 하다.


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유니콘이 있으니 당연히 시난주를 꺼내봤다. RG에서 둘 다 꽤 잘 만들어진 기체들이다. 시난주는 백팩이 무겁고 자잘한 아쉬움이 남지만 그래도 충분히 인상적이고 좋은 기억을 남긴 기체이다. 유니콘도 함께 그 기억에 추가되었다.


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시난주와 유니콘이 RG로 등장했고 둘 다 괜찮은 모습을 보여주었다. 이제 반다이의 찍어내기, 특히 유니콘에서 보여주었던 라인들이 보이기 시작한다. 다음에는 벤시가 되지 않을까? 라는 기대를 가져본다. MG에서는 정이 안 붙어서 모으지 않았지만 RG에서 오히려 더 모아보고 싶은 라인이 되었다.


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